矩阵变换的基本概念 @

矩阵可以看作是一个向量的函数,因此矩阵能够有效地表示各种几何变换。通过不同的矩阵乘法操作,我们可以实现对向量或图形的缩放、旋转、翻转等多种变换效果。

常见的几何变换矩阵 @

1. 缩放变换 @

假设有向量 $(x, y)$,若要将其横坐标扩大a倍,纵坐标扩大b倍,根据矩阵的点乘性质,可以使用以下变换矩阵:

$\begin{bmatrix} a & 0 \\ 0 & b \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} ax \\ by \end{bmatrix}$

2. 关于x轴的翻转 @

将图形关于x轴翻转,可以通过点乘以下矩阵实现:

$\begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & -1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} x \\ -y \end{bmatrix}$

3. 关于y轴的翻转 @

将图形关于y轴翻转,可以通过点乘以下矩阵实现:

$\begin{bmatrix} -1 & 0 \\ 0 & 1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} -x \\ y \end{bmatrix}$

4. 关于原点的翻转 @

将图形关于原点翻转,可以通过点乘以下矩阵实现:

$\begin{bmatrix} -1 & 0 \\ 0 & -1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} -x \\ -y \end{bmatrix}$

5. 沿x方向的错切 @

沿x方向错切变换的矩阵形式如下:

$\begin{bmatrix} 1 & k \\ 0 & 1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} x + ky \\ y \end{bmatrix}$

其中,k为错切系数。

6. 沿y方向的错切 @

沿y方向错切变换的矩阵形式如下:

$\begin{bmatrix} 1 & 0 \\ k & 1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} x \\ kx + y \end{bmatrix}$

其中,k为错切系数。

7. 绕原点的旋转变换 @

将图形绕原点逆时针旋转$\theta$角度的变换矩阵如下:

$\begin{bmatrix} \cos\theta & -\sin\theta \\ \sin\theta & \cos\theta \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} x\cos\theta - y\sin\theta \\ x\sin\theta + y\cos\theta \end{bmatrix}$

单位矩阵 @

如果一个矩阵与另一个矩阵相乘后,矩阵的每一个元素都没有发生变化,则称这个矩阵为单位矩阵,通常记作$I$。

n阶单位矩阵的形式如下:

$\begin{bmatrix} 1 & 0 & \cdots & 0 \\ 0 & 1 & \cdots & 0 \\ \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ 0 & 0 & \cdots & 1 \end{bmatrix}$

单位矩阵的性质 @

  • 单位矩阵的主对角线上的元素全为1,其余元素全为0
  • 单位矩阵一定是方阵
  • 对于任意矩阵$\boldsymbol{I}_n = \begin{bmatrix} 1 & 0 & \cdots & 0 \\ 0 & 1 & \cdots & 0 \\ \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ 0 & 0 & \cdots & 1 \end{bmatrix}$,满足 $($​$I \cdot A = A$​$)$且$($​$A \cdot I = A$​$)$

矩阵的逆 @

逆矩阵的定义 @

在数字系统中,对于非零数$x$,存在其倒数 $1/x$,使得 $x \cdot (1/x) = 1$。

类似地,在矩阵运算中,设矩阵 $A$和矩阵 $B$,如果满足:

$($​$A \cdot B = B \cdot A = I$​$)$

则称$B$为$A$的逆矩阵,记作$($​$B = A^{-1}$​$)$

逆矩阵的性质与推广 @

  • 并不是所有矩阵都存在逆矩阵,如果矩阵$A$存在逆矩阵,则称$A$为可逆矩阵或非奇异矩阵(non-singular);反之,称为不可逆矩阵或奇异矩阵(singular)。
  • 对于矩阵$A$,若存在矩阵$B$,使得$B \cdot A = I$,则称$B$是$A$的左逆矩阵;若存在矩阵$C$使得$A \cdot C = I$,则称$C$是$A$的右逆矩阵。
  • 如果一个矩阵$A$既存在左逆矩阵$B$,又存在右逆矩阵$C$,则必有$B=C$。
  • 若矩阵A存在逆矩阵,则其逆矩阵唯一。
  • 可逆矩阵一定是方阵,非方阵一定不可逆。
  • 矩阵的幂运算:$A^0 = I$,$A^{-1}$为$A$的逆矩阵。
  • 矩阵的逆的转置等于矩阵的转置的逆,即:$(A^{-1})^T = (A^T)^{-1}$

单位矩阵的性质 @

  • 单位矩阵的主对角线上的元素全为1,其余元素全为0
  • 单位矩阵一定是方阵
  • 对于任意矩阵$A$,满足$I \cdot A = A$且$A \cdot I = A$

矩阵的逆 @

逆矩阵的定义 @

在数字系统中,对于非零数$x$,存在其倒数$1/x$,使得$x \cdot (1/x) = 1$。

类似地,在矩阵运算中,设矩阵$A$和矩阵$B$,如果满足:

$A \cdot B = B \cdot A = I$

则称$B$为$A$的逆矩阵,记作$B = A^{-1}$

逆矩阵的性质与推广 @

  • 并不是所有矩阵都存在逆矩阵。如果矩阵$A$存在逆矩阵,则称$A$为可逆矩阵或非奇异矩阵(non-singular);反之,称为不可逆矩阵或奇异矩阵(singular)。
  • 对于矩阵$A$,若存在矩阵$B$使得$B \cdot A = I$,则称$B$是$A$的左逆矩阵;若存在矩阵$C$使得$A \cdot C = I$,则称$C$是$A$的右逆矩阵。
  • 如果一个矩阵$A$既存在左逆矩阵$B$,又存在右逆矩阵$C$,则必有$B = C$。
  • 若矩阵$A$存在逆矩阵,则其逆矩阵唯一。
  • 可逆矩阵一定是方阵,非方阵一定不可逆。
  • 矩阵的幂运算:$A^0 = I$,$A^{-1}$为$A$的逆矩阵。
  • 矩阵的逆的转置等于矩阵的转置的逆,即:$(A^{-1})^T = (A^T)^{-1}$